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Sonic 4 Episodio 2 Boss Concept Art
Rivelati nuovi concept art di Sonic 4 Episodio 2. Questa volta inerente ad uno dei boss: Serpentleaf.


Sonic #040 - Agosto 1996
Editing: E-17
Lettering: Sheireen
Nota: Da questo numero in poi abbiamo cominciato a tradurre anche gli off-panel nella sezione Sonic-Grams, quindi non dimenticate di dare un'occhiata alla fine della storia!
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Storia: Mike Gallagher
Disegni: Dave Manak
Colore: Barry Grossman
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Recensione:
Quando in una serie a fumetti si riesce a mettere insieme un numero spettacolare la cosa più difficile da fare è produrre un seguito che sia all'altezza del precedente. Prendendo in considerazione questo numero #40, che si assume il gravoso onere di riprendere il filo narrativo dell'ottimo numero #039 e dello spettacolare speciale Mecha Madness, si può notare che la scelta degli autori è stata incentrata sull'humour classico dei primi numeri. Il tema di un processo a Sonic per tradimento è decisamente accattivante, ma la scelta di improntare la storia sulla comicità darà i suoi frutti? Lo vediamo subito!
La storia si apre con un breve riassunto delle vicende precedenti, riportate dallo stesso Sonic chiuso in una cella di prigione sotto la sorveglianza di un più pomposo del solito Antoine. In quello che sembra ormai un connubio inscindibile, il comparto grafico è affidato al buon vecchio Dave Manak, sempre in prima linea quando si tratta di storie dai toni umoristici. Da segnalare la simpatica scelta di scrivere i nomi dei realizzatori del numero sui muri della cella di Sonic, con tanto di soprannomi in virgolette.
Nelle prime pagine, il disagio e l'irritazione di Sonic sono rappresentate al meglio, sebbene questo non gli consenta di sfuggire al severo giudizio giuridico di Sally. In questa storia, comunque, Antoine, Bunnie e Sally si dimostrano stranamente fin troppo rudi con il loro amico supersonico, specialmente il vecchio 'Twan, talmente ansioso di far passare Sonic per criminale da rivolgersi brutalmente ai testimoni durante il processo, con risultati esilaranti. Sebbene spiazzi un tantino vedere un gruppo così affiatato comportarsi in questo modo la scelta narrativa ottiene un sicuro impatto.
Nonostante tutto, Sally concede a Sonic il tempo per dimostrare la sua colpevolezza, nell'unico, finora, atto di amicizia nei suoi confronti. Oltre all'humour sagace di questa storia, è da segnalare l'apparizione di tante vecchie conoscenze, prima fra tutti Amy Rose che, da questo momento in poi, farà capolino ogni tanto, tentando di imporsi piano piano sempre di più come personaggio principale. Oltre a lei abbiamo i quasi del tutto dimenticati Hip e Hop ma, soprattutto, i Badniks classici di Robotnik, per cui era inevitabile sentire nostalgia. Eccezionali le pagine della lotta tra Sonic e i suoi vecchi avversari!
La parte finale della storia si dimostra forse un po' troppo costruita su casualità improbabili. Da dove ha tirato fuori Nack quei bastoni da spacciare per braccia (sebbene bisogni fargli le congratulazioni per l'inventiva)? E come poteva sapere Sonic della trappola a gas che lo aspettava? Queste domande, comunque, non rendono la conclusione meno appassionante. Ennesimo trionfo per Sonic, anche se ancora una volta Nack si è dimostrato un avversario davvero ostico, e ennesimo smacco per Robotnik, con relativo lieto fine.
Da apprezzare anche come nelle retrovie della storia la trama principale faccia lenti passi avanti. Sto parlando delle scene in cui Knothole viene ricostruita dopo l'attacco di Mecha-Sonic e così anche Robotropolis, con un dottor Robotnik che svela in anteprima qualche dettaglio di quello che risulterà essere il suo piano più grande e definitivo.
Tirando le somme, risate a non finire, una bella storia appassionante, tanta azione e tanti personaggi. Cosa desiderare di più?
Voto: 5\5
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Sonic Grams Highlights:
- Nulla da segnalare.
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L'angolo della traduzione:
- Nulla da segnalare.
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Prima apparizione di:
- Spoiler: Visualizza
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Eventi chiave:
- Spoiler: Visualizza
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Curiosità:
- Il libro che Antoine sta leggendo, "Il Party Perfetto" di Martha Shrewart, è un riferimento a Martha Stewart, famosa conduttrice statunitense.
- Amy Rose ricompare dopo essere stata assente fin dalla sua prima apparizione in Sonic #025.
- Robotnik fa riferimento alla sua "arma definitiva", ma non scopriremo di che si tratta fino alla saga "Operation: EndGame".
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Sonic 4 Episodio 2 concept art
SEGA ha deciso di rilasciare ogni venerdì alcune concept art riguardanti Sonic 4 Episodio 2. Quindi vi lascio a nuovi 3 Badnick creati appositamente per questo nuovo capitolo ^^
Fullboar
Steelion
Sonic 4 Episodio 2 Boss Concept Art
Rivelati nuovi concept art di Sonic 4 Episodio 2. Questa volta inerente ad uno dei boss: Serpentleaf.


Sonic 4 Episodio 2 concept art
SEGA ha deciso di rilasciare ogni venerdì alcune concept art riguardanti Sonic 4 Episodio 2. Quindi vi lascio a nuovi 3 Badnick creati appositamente per questo nuovo capitolo ^^
Fullboar
Steelion
Sonic 4 Episodio 2 per PC
SEGA ha annunciato che il download digitale di Sonic The Hedgehog 4 Episodio 2 sarà disponibile per PC entro la fine dell'anno.
Purtroppo, per ora, non sono state rilasciate altre news riguardante questo titolo.
Nel frattempo, chi non avesse ancora avuto il piacere di giocare a Sonic 4 Episodio 1, sappiate che da ora è disponibile anche su Steam.
Rumor: Un film per Sonic The Hedgehog?
Prima della news vera e propria, torniamo al lontano 2008, poco prima dell'uscita di Sonic Unleashed.
SEGA rilasciata un cortometraggio intitolato "Night of the Werehog" dichiarando che è, non solo un piccolo regalo per Halloween ai fan, ma anche un test. Infatti proprio in quel periodo la SEGA aveva dichiarato di volersi dedicare, oltre che ai videogiochi, al cinema. Con protagonisti i personaggi SEGA.
Siamo arrivati al 2012 e finalmente pare che qualcosa cominci a muoversi.
Yuji Naka ha rivelato in uno dei suoi post su Twitter che è stato in visita al Marza Animation Studios (dove sono stati creati Night of Werehog e i filmati in CG dei videogiochi di Sonic) e che stanno lavorando su un film su Sonic. O almeno così pensa.
Ora che si tratti di un film in piena regola o di un filmato per qualche nuovo videogioco non c'è dato saperlo con certezza.
Mario & Sonic 2012 3DS: Apparizione di Rouge e Demo
Negli ultimi giorni sono stati rilasciati dei nuovi screenshot per Mario e Sonic ai giochi olimpici di Londra 2012 per 3DS... Uno di questi ritrae una scena della Story Mode.
Questo screenshot rivela la presenza di Rouge nella Story Mode del gioco.
Inoltre per chi fosse interessato in America e in Europa è già disponibile una versione di prova del gioco da scaricare tramite eShop del Nintendo 3DS.
Infine, è stata rivelata la data d'uscita del gioco in America: 26 Gennaio. Per l'Europa, invece, rimane ancora un mistero.
[IMPORTANTE] Chiusura account banca Rings di Shadow Legacy
In linea col mio precedente avviso riguardante un importante futuro aggiornamento del sito, comunico agli utenti che in vista di tutti gli aggiornamenti futuri del sito, la banca dei Rings di Shadow Legacy verrà dismessa. Pertanto prego tutti gli utenti di ritirare i propri rings dalla banca qualora avessero intenzione di utilizzarli nel negozio del forum in futuro. Il modulo della banca nella sezione dedicata ai Rings verrà dismesso alla fine di Febbraio, pertanto avete tempo fino al 29 Febbraio 2012 per ritirare i vostri Rings. Oltre quella data eventuali Rings rimasti in banca andranno perduti, non si accettano lamentele, vi ho dato più di un mese e mezzo di tempo per ritirarli, sta a voi decidere quando. Oltretutto vi voglio informare anche che la banca non genera più interessi e il deposito dei rings è stato disabilitato, pertanto, ripeto un ultima volta, invito tutti gli utenti che posseggono un account nella banca dei Rings di ritirare i propri rings!
Altri aggiornamenti seguiranno dopo questo, rimanete aggiornati!
Futuro aggiornamento sito
Scrivo questo annuncio per anticipare le mie intenzioni agli utenti di Shadow Legacy sul futuro del sito. Dopo un'accurata analisi dell'attuale situazione del sito unita ad un'accesa discussione coi membri del mio staff sono giunto ad una soluzione che presumo metterà d'accordo un po' tutti, sia componenti dello staff che semplici utenti. Da parecchio tempo la voglia del sottoscritto è scemata nel voler gestire i contenuti presenti nel sito stesso, infatti non è mai stato nascosto come mi sia sempre dedicato molto a tenere il forum in ordine e ben organizzato e abbia lasciato alle ortiche i contenuti presenti nel sito, tra videogiochi e recensioni che devono ancora essere messe e la oramai famosa sezione download che oramai non vedrete più comparire in questa versione del sito. COsa voglio dire con questo messaggio. Innanzitutto vorrei calmare gli utenti che potrebbero pensare ad un mio addio alla gestione del sito, questo non accadrà mai e se avesse dovuto succedere, non avrei speso i canonici 60 euro lo scorso fine dicembre per mantenere online il sito ancora un anno. Questo sito subirà una pesante riorganizzazione a livello di grafica, contenuti e anche di gestione e queste modifiche andranno ad interessare anche voi utenti per quanto riguarda l'accesso a certe sezioni. Non voglio sollevare polveroni ora, vi dirò volta per volta che cosa cambierà e che cosa dovete fare anche voi utenti per assecondare questo cambiamento. Il termine ultimo in cui questi aggiornamenti verranno applicati sarà l'inizio di Giugno, ma io spero già per Marzo di avere messo online tutto e aggiornare i contenuti man mano che si va avanti, anche grazie al mio staff. Per ora non vi sto ad anticipare niente, ma volevo comunque farvi presente delle mie intenzioni future per quanto riguarda l'aggiornamento del sito, rimanete in contatto!
Nuovi articoli GDR Shop
Veloce aggiornamento per comunicare che nel Chao Market, nella sezione GDR Shop, sono stati aggiunti due nuovi articoli che, una volta acquistati, forniscono al proprio personaggio nel GDR di Shadow Legacy una quantità da 10 a 25 rings. Il cambio tra rings del forum e rings del GDR non segue la proporzione 1:1 sia per diminuire l'inflazione di rings presenti nel forum, sia per non avvantaggiare troppo i partecipanti al GDR che comprano questi articoli per avere rings da spendere dal mercante nel GDR per avere subito le armi più potenti e costose.
I due articoli da 10 e 25 rings del GDR costano rispettivamente 80 e 150 rings del forum.
Aggiornamento Chao Market
È stato aggiornato il Chao Market del forum con l'inserimento degli Adottabili Sonic Characters nell'omonima sezione. Questi adottabili una volta acquistati compariranno nel profilo utente nella pagina di visualizzazione del profilo. È stato aumentato anche il prezzo delle targhette di 50 rings arrivando ora a 150. Questo aumento è stato deciso per deflazionare l'eccessiva quantità di rings degli utenti presenti nel forum.
Questo è tutto, al prossimo aggiornamento.
News e aggiornamenti del forum
Rieccomi qui a parlare di nuovo di nuovi aggiornamenti che ho fatto al forum.
L'aggiornamento più importante che ho fatto è sicuramente la possibilità di modificare la propria targhetta nel Pannello di controllo utente. Il form per modificare la targhetta è presente tra il forum per inserire gli interessi e quello per la data di compleanno ed è visibile agli utenti solo dopo avere acquistato una targhetta nel Chao Market. Detto questo gli utenti che hanno acquistato targhette prima dell'introduzione dell'attuale funzione per gestirle si sono ritrovati con la targhetta attuale come targhetta impostata di predefinito nel form. Se volete che vengano aggiunte anche le targhette che avevate acquistato in precedenza e che sono andate perdute con l'acquisto di una nuova targhetta, mandatemi un messaggio privato e la inserirò tra le targhette selezionabili senza pagare alcun ring. Avverto i furbetti che vogliono fregare e farsi mettere una targhetta a sbafo che se ci provano la targhetta la metterò senza problemi nel loro profilo, ma gliela farò pagare tre volte tanto l'attuale prezzo.
Detto questo passo ad altri aggiornamenti. Il limite massimo dei messaggi privati degli utenti del forum è stato raddoppiato e ora è possibile tenere fino ad un massimo di 100 messaggi privati nella propria casella dei messaggi privati.
È stato rimosso il pagamento in rings per il download dei fumetti tradotti nella sezione Comics Translations a seguito di un bug che impediva il download oppure lo permetteva ma faceva pagare il download di tutti gli allegati di tipo archivio zip e rar.
RPG tools per la gestione del GDR è stato sistemato nel miglior modo possibile per garantire un corretto svolgimento del GDR ma non è escluso che in futuro quel sistema di gestione del GDR non subirà modifiche per una migliore integrazione con il GDR del forum.
Verso la fine di settembre o gli inizi di ottobre avrà inizio lo sviluppo vero e proprio della futura versione di Shadow Legacy la quale spero riuscirà ad offrire cosa non è riuscito ad offrire l'attuale versione del sito.
Ed infine come ultima notizia, ma non meno importante, c'è da segnalare la promozione di E-17 come moderatrice globale del forum di Shadow Legacy. Tale nuova moderatrice affiancherà i moderatori attuali nella gestione del GDR del forum e nella gestione ed organizzazione delle iniziative del forum.
Le news terminano qui, prossimamente inserirò un nuovo aggiornamento riguardante gli oggetti acquistabili nel negozio.
A voi i commenti.
Sonic #040 - Agosto 1996
Editing: E-17
Lettering: Sheireen
Nota: Da questo numero in poi abbiamo cominciato a tradurre anche gli off-panel nella sezione Sonic-Grams, quindi non dimenticate di dare un'occhiata alla fine della storia!
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Storia: Mike Gallagher
Disegni: Dave Manak
Colore: Barry Grossman
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Recensione:
Quando in una serie a fumetti si riesce a mettere insieme un numero spettacolare la cosa più difficile da fare è produrre un seguito che sia all'altezza del precedente. Prendendo in considerazione questo numero #40, che si assume il gravoso onere di riprendere il filo narrativo dell'ottimo numero #039 e dello spettacolare speciale Mecha Madness, si può notare che la scelta degli autori è stata incentrata sull'humour classico dei primi numeri. Il tema di un processo a Sonic per tradimento è decisamente accattivante, ma la scelta di improntare la storia sulla comicità darà i suoi frutti? Lo vediamo subito!
La storia si apre con un breve riassunto delle vicende precedenti, riportate dallo stesso Sonic chiuso in una cella di prigione sotto la sorveglianza di un più pomposo del solito Antoine. In quello che sembra ormai un connubio inscindibile, il comparto grafico è affidato al buon vecchio Dave Manak, sempre in prima linea quando si tratta di storie dai toni umoristici. Da segnalare la simpatica scelta di scrivere i nomi dei realizzatori del numero sui muri della cella di Sonic, con tanto di soprannomi in virgolette.
Nelle prime pagine, il disagio e l'irritazione di Sonic sono rappresentate al meglio, sebbene questo non gli consenta di sfuggire al severo giudizio giuridico di Sally. In questa storia, comunque, Antoine, Bunnie e Sally si dimostrano stranamente fin troppo rudi con il loro amico supersonico, specialmente il vecchio 'Twan, talmente ansioso di far passare Sonic per criminale da rivolgersi brutalmente ai testimoni durante il processo, con risultati esilaranti. Sebbene spiazzi un tantino vedere un gruppo così affiatato comportarsi in questo modo la scelta narrativa ottiene un sicuro impatto.
Nonostante tutto, Sally concede a Sonic il tempo per dimostrare la sua colpevolezza, nell'unico, finora, atto di amicizia nei suoi confronti. Oltre all'humour sagace di questa storia, è da segnalare l'apparizione di tante vecchie conoscenze, prima fra tutti Amy Rose che, da questo momento in poi, farà capolino ogni tanto, tentando di imporsi piano piano sempre di più come personaggio principale. Oltre a lei abbiamo i quasi del tutto dimenticati Hip e Hop ma, soprattutto, i Badniks classici di Robotnik, per cui era inevitabile sentire nostalgia. Eccezionali le pagine della lotta tra Sonic e i suoi vecchi avversari!
La parte finale della storia si dimostra forse un po' troppo costruita su casualità improbabili. Da dove ha tirato fuori Nack quei bastoni da spacciare per braccia (sebbene bisogni fargli le congratulazioni per l'inventiva)? E come poteva sapere Sonic della trappola a gas che lo aspettava? Queste domande, comunque, non rendono la conclusione meno appassionante. Ennesimo trionfo per Sonic, anche se ancora una volta Nack si è dimostrato un avversario davvero ostico, e ennesimo smacco per Robotnik, con relativo lieto fine.
Da apprezzare anche come nelle retrovie della storia la trama principale faccia lenti passi avanti. Sto parlando delle scene in cui Knothole viene ricostruita dopo l'attacco di Mecha-Sonic e così anche Robotropolis, con un dottor Robotnik che svela in anteprima qualche dettaglio di quello che risulterà essere il suo piano più grande e definitivo.
Tirando le somme, risate a non finire, una bella storia appassionante, tanta azione e tanti personaggi. Cosa desiderare di più?
Voto: 5\5
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Sonic Grams Highlights:
- Nulla da segnalare.
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L'angolo della traduzione:
- Nulla da segnalare.
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Prima apparizione di:
- Spoiler: Visualizza
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Eventi chiave:
- Spoiler: Visualizza
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Curiosità:
- Il libro che Antoine sta leggendo, "Il Party Perfetto" di Martha Shrewart, è un riferimento a Martha Stewart, famosa conduttrice statunitense.
- Amy Rose ricompare dopo essere stata assente fin dalla sua prima apparizione in Sonic #025.
- Robotnik fa riferimento alla sua "arma definitiva", ma non scopriremo di che si tratta fino alla saga "Operation: EndGame".
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Mecha Madness - Luglio 1996
Editing: Zenaku89, Sheireen
Lettering: Sheireen
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Storia: Mike Gallagher, Kent Taylor
Disegni: Patrick Spaziante, Harvey Mercadoocasio, Dave Manak
Colore: Kyle Hunter
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Recensione:
Avevamo lasciato i Freedom Fighters nel numero #039 a dover affrontare la minaccia da parte dell'ultima persona che si sarebbero aspettati. Per seguire un numero così epico, non poteva che esserci uno speciale di 48 pagine. Tocca ancora una volta a Spaziante proseguire il lavoro grafico, cosa di cui sicuramente non avremo da lamentarci. I disegni e le scene d'azione sono quanto di meglio si potesse desiderare, dato che tutto il gruppo, in particolare Sally e Knuckles, hanno un aspetto curato in ogni dettaglio come mai prima d'ora.
La prima storia si apre con la rivelazione del piano "Ultima Risorsa" di Sally: robotizzare Knuckles per renderlo abbastanza forte da sconfiggere Mecha Sonic (presumo che originariamente il piano fosse stato ideato perchè protagonista ne fosse proprio Sonic!). Senza farsi troppi problemi come suo solito, Knuckles acconsente al piano e interviene proprio quando, finalmente, Robotnik si è deciso a chiedere le fatidiche coordinate del villaggio. Le spettacolari pagine successive sono occupate da un incredibile scontro tra i due titani meccanici che termina, in maniera sorprendente, con una gigantesca esplosione. I particolari ci svelano che c'è ancora qualcosa del vero Sonic in quel corpo robotico, abbastanza per proteggere Knuckles dall'impatto (ma non era stato proprio il riccio a scagliarlo contro le testate nucleari?). Da apprezzare, inoltre, la parte finale in cui, in un crescendo di tensione, i Freedom Fighters tentano di riportare Sonic alla normalità. Gallagher dimostra nuovamente la sua maestria nelle sceneggiature, adottando una soluzione narrativa pratica ed efficace: infatti, a differenza di quanto accadeva in precedenza, Knuckles può essere de-robotizzato SOLO perchè si è in possesso della macchina originale che ha creato Mecha Knuckles e non con altri mezzi rocamboleschi. Oppure, il motivo per cui Sonic ha mantenuto la sua personalità non è da ricercarsi nella bontà, nella forza dell'amicizia o sciocchezze simili, ma nel viaggio surreale affrontato nel numero #035 con il suo miliardesimo Ring (un ottimo modo di collegare le due storie). Legittimo, inoltre, il dubbio morale di Rotor (anche se marginale) circa la robotizzazione di Knuckles, condimento ideale per una storia che è capace anche di far riflettere. Toccante il momento in cui vediamo per la prima volta Sonic in tutta la sua debolezza, quando cioè chiede agli amici di non affannarsi per riportarlo indietro perchè non merita di vivere con quello che ha fatto. E al termine dell'appassionante racconto, un altro colpo di scena: Antoine (che non si capisce bene perchè ultimamente sia così accanito nel voler danneggiare Sonic!) arresta l'eroe dei Freedom Fighters per tradimento, sotto gli occhi più o meno sconcertati di tutti... lasciando la risoluzione della vicenda nel prossimo numero. E' davvero piacevole vedere come questa serie abbia fatto tanta strada, da piccoli racconti divertenti a storie dinamiche e intriganti con delle situazioni e dei personaggi molto più adulti di quanto possa sembrare possibile.
Passando al resto dello speciale, nella seconda storia abbiamo una montagna di New Entries, oltre al gradito ritorno dei Chaotix. La fantasia degli autori si sbizzarrisce nel creare i Terribili Quattro (Fearsome Foursome in originale) e, soprattutto, Mammoth Mogul, il secondo, dopo Enerjak, aspirante al ruolo di super-cattivo già occupato da Robotnik. La storia di questa specie di enorme boss della mala, molto simile al Kingpin di Spiderman, è ben congegnata e si predispone a diversi sviluppi e retroscena curiosi. Peccato però che, nella sua prima apparizione, dietro a tutte le sue altisonanti parole, faccia una pessima figura, dato che viene messo in fuga da un paio di pugni. Per il momento, lui e i suoi discepoli non hanno lasciato il segno, ma avranno modo di riscattarsi in grande stile nel prossimo futuro. Infatti, avremo modo di conoscere (e di temere) meglio queste nuove minacce.
Nulla di particolare da segnalare per l'ultima storia, un simpatico riempitivo disegnato dal veterano Dave Manak. L'originalità dei Freedom Fighters marini è fuori questione, peccato però che non godano di spazio sufficiente perchè possano davvero risultare simpatici. Una serie di battutine simpatiche e giochi di parole per una piccola avventura al margine come degna conclusione delle 48 pagine.
Questo speciale è forse uno dei momenti più alti della produzione della serie, non solo per il giusto mix di azione, avventura e divertimento che riesce ad offrire, ma anche perchè è l'inequivocabile inizio e biglietto di entrata di questa testata nel competitivo mondo dei fumetti degni di questo nome. Credetemi, da adesso in poi vedrete qualcosa che non ha niente da invidiare alle serie a fumetti più famose.
Voto 5\5
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Sonic Grams Highlights:
- Non presenti.
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L'angolo della traduzione:
SALLY: Et tu, Rotor?
SALLY: Anche tu, Rotor?
- "Et tu" è la versione anglofona del famoso "Tu quoque" latino, cioè "Anche tu", pronunciato da Cesare durante il suo assassinio a Bruto.
MECHA KNUCKLES: To paraphrase Hendrix: "Scuse me while I 'dis' this guy"
MECHA KNUCKLES: Per parafrasare Henrdix: "Scusami se ti faccio nero"
- La battuta di Knuckles è un riferimento alla frase "Scuse me while I kiss the sky" presente nel famoso brano del 1967 di Jimi Hendrix "Purple Haze".
ESPIO: Four different animals like us can still play possum!
ESPIO: Quattro animali diversi possono fare come i cani e giocare a fare il morto!
- Battuta difficile da tradurre: "to play possum" è un'espressione idiomatica che significa "fare il morto", ma è riferita all'opossum, quindi un animale necessario ad Espio a sottolineare che anche quattro animali diversi possono fare l'opossum.
BOTTLENOSE: I'm a FINJA warrior!
BOTTLENOSE: Sono un guerriero PINJA!
- "Fin" vuol dire "pinna" in italiano. E' stato facile mantenere la battuta integra.
CORAL REEF: When a dolphin hits an eel like a big peace of veal that's a-morey!
BARRIERA CORALLINA: In fondo al mar, in fondo al mar, il delfino colpisce, l'anguilla perisce, in fondo al mar!
- La canzone cantata dalla barriera corallina è "That's Amore" di Dean Martin del 1952, per l'occasione parafrasata in termini acquatici, messo in evidenza dalla parola italiana "amore" (originariamente presente nel brano) pronunciata con accento inglese "amorey", che contiene la parola inglese "morey", cioè "murena". Ho ritenuto opportuno sostituirla con un brano acquatico più conosciuto.
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Prima apparizione di:
- Spoiler: Visualizza
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Eventi chiave:
- Spoiler: Visualizza
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Curiosità:
- Le prime due storie sono state ristampate in Sonic Select #2.
- La Sega viene nominata nel fumetto da Rotor, quando parla della "battaglia del secolo Sega".
- Eel Capone è un ovvio riferimento ad Al Capone, famoso criminale statunitense di origini italiane degli anni '20.
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Sonic #039 - Luglio 1996
Editing: E-17
Lettering: Sheireen
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Storia: Mike Gallagher
Disegni: Patrick Spaziante
Colore: Barry Grossman
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Recensione:
Molto bene, signore e signori. Lo stavamo aspettando tutti. Con questo numero #039 la serie a fumetti di Sonic The Hedgehog entra nel vivo dell'emozione, dando inizio ad un periodo d'oro in cui Sonic e i suoi compagni abbandoneranno definitivamente i toni spensierati e quasi infantili degli esordi per approdare ad una serie di storie che, in quanto a cura, profondità, dialoghi e intrighi non ha nulla da invidiare a quelle dei fumetti americani più storici. Come ci avvisa già da subito la suggestiva e accattivante cover: "La follia meccanica comincia qui!".
Partiamo subito dall'inizio. Come Patrick Spaziante ci aveva abituato con le sue cover, ritroviamo le stesse ampie tavole e gli stessi curatissimi disegni anche in questa storia che occupa tutto il numero. Il velocissimo Sonic si ritrova a fare i conti con la lentissima e noiosa politica, la quale gli impedisce di mettere in atto un piano che, francamente, mi stupisco come possa pensare avere successo. Sembra diventato un triste ritornello il masochistico desiderio dei Freedom Fighters di sfidare la fortuna (e l'intelligenza di Robotnik) provando a farsi robotizzare. Lo ammetto, l'inizio non è quanto di meglio si possa desiderare, ma le carte in tavola cambiano in fretta quando Nack The Weasel (ci eravamo quasi dimenticati di lui!) fa la sua comparsa, abbattendo con astuzia Sonic e portandolo dalla sua arcinemesi.
Ed ecco che avviene quello che Robotnik avrebbe dovuto fare sin dall'inizio: "Niente discorsi... dritto nel robotizzatore!". E dopo che il dottore si libera alla classica maniera dei cattivi del povero Nack, ecco sfornato, con grande stupore di tutti, Mecha-Sonic! Dal modo in cui rottama il gigantesco Crabmeat (che piacere rivedere il nostro amato e polemico granchietto!) si capisce subito che non scherza affatto: forse si tratta del robot più mortale che Robotnik abbia sfornato fino ad ora.
Purtroppo però qui abbiamo una piccola pecca della trama: sembra davvero surreale che il dottore abbia inviato Sonic a distruggere Knothole senza neanche prendersi la briga di sapere da lui quali sono le coordinate, considerando che è dall'inizio della serie che tenta di scovarlo!
Il seguito, però, perdona questa evitabile falla. Gli amici di Sonic tentano di contrastare come possono l'avanzata dell'agguerrito ex-collega, prima con i diversivi di Nicole e poi, udite udite, con l'intervento in grande stile della sempre troppo messa da parte Bunnie Rabbot. Devo ammetterlo, le tavole che dipingono lo scontro tra Bunnie e Mecha-Sonic sono assolutamente sbalorditive (menzione particolare per quella di pagina 19), Spaziante in tutta la sua maestria. E nel bel mezzo di uno scontro accanito c'è anche spazio per l'ironia, dicasi la scenetta di Tails durante la comunicazione radio con Sally (le espressioni della volpe sono impagabili!).
Come se non avessimo avuto emozioni a sufficienza, ecco entrare in scena Knuckles, forse l'ultimo in grado di fermare l'inarrestabile Mecha-Sonic. Nonostante questo, anche l'echidna le prende alla grande, lasciando a Sally l'unica alternativa di utilizzare un piano d'azione che sembra temuto da tutti i Freedom Fighters... continua nello speciale??? Va bene, ho già l'acquolina in bocca, questa sì che è una storia!
Parlando seriamente, ritroviamo a sorpresa in questo numero forse la storia più avvincente e singolare fino a questo momento. Il sempre inossidabile Sonic si cala drammaticamente nelle vesti di una macchina da guerra spietata e tutti i suoi compagni, vecchi e nuovi, devono fare del loro meglio per fermarlo. C'è spazio per tutti i personaggi, i disegni sono magistrali e le scene d'azione sono vertiginose.
Si meriterebbe un 5 pieno, ma sono costretto a decurtare il numero di mezzo voto per due note dolenti: l'inizio fin troppo riciclato e la grossolana mancanza di Robotnik per quanto riguarda la posizione del villaggio. Nonostante questo, una sola parola: eccelso! E il bello è proprio che non è ancora finito!
Voto 4,5\5
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Sonic Grams Highlights:
- Tails è in grado di volare almeno a 300 metri di altezza da terra, mentre la massima velocità che Sonic abbia mai raggiunto è il doppio di quella del suono.
- Tails e Sonic non sono in nessun modo imparentati con Sally, sebbene la volpe chiami la principessa "zia" e lei consideri lui come un fratello minore.
- Tails ha imparato a guidare il Sea Fox facendo pratica con la batisfera che lui e Rotor hanno utilizzato in Sonic Premiere #1.
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L'angolo della traduzione:
ROBOTNIK: My dream come true!* *Mike Schmidt Speeches
ROBOTNIK: Il mio sogno si realizza!* *Mike Schmidt Discorsi
- Il copyright di questa frase pronunciata da Robotnik si riferisce ironicamente a quello che disse Mike Schmidt, famoso giocatore di baseball americano, al momento della sua inclusione nella Baseball Hall Of Fame.
BUNNIE: Just lay down and surrendah like the Yankees at Chickamauga!
BUNNIE: Da bravo, rimani a terra e arrenditi come gli Yankees a Chickamauga!
- Bunnie fa riferimento ad una battaglia della guerra civile americana combattuta nel settembre 1863 tra l'Armata dell'Unione del Cumberland e l'Armata Confederata del Tennessee. All'inizio ho pensato di cercare un episodio analogo nella storia italiana, ma alla fine ho ritenuto opportuno mantenere il riferimento.
BUNNIE: Did any of y'all get the number of that streetcar called desire?
BUNNIE: Qualcuno di voi ha preso il numero di targa di quel tram chiamato desiderio?
- Questo riferimento invece è al dramma "Streetcar named desire" scritto nel 1947 dal drammaturgo statunitense Tennessee Williams.
BUNNIE: "The South shall rise again!"
BUNNIE: "Il Sud si rialzerà di nuovo!"
- Lo slogan citato da Bunnie ha una derivazione un po' incerta. Quasi sicuramente era utilizzato all'epoca della guerra civile americana dai sudisti per affermare la loro superiorità, ma più probabilmente è entrato nel vocabolario comune grazie alla canzone del 1950 del gruppo The Confederates chiamata "Save Your Confederate Money Boys, The South Shall Rise Again".
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Prima apparizione di:
- Spoiler: Visualizza
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Eventi chiave:
- Spoiler: Visualizza
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Curiosità:
- In questo numero appare per la prima volta Mecha-Sonic. Apparirà ancora, sebbene colorato diversamente e con un aspetto fisico cambiato, in Sonic The Hedehog #118.
- La forma robotica di Sonic è basata sul Mecha Sonic che appare in Sonic 3 & Knuckles.
- Il titlo originale, "Rage Against The Machine" è un riferimento ad una band dallo stesso nome.
- Robotnik, comicamente, sembra possedere lo script di questo numero.
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Knuckles #3 - Luglio 1996
E siamo arrivati all'ultimo numero di quest'anno... quindi tutto lo staff a lavoro sul fumetto vi augura buone feste e vi aspetta a Gennaio con uno dei numeri più belli della serie: Sonic #039.
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Storia: Ken Penders, Mike Kanterovich
Disegni: Art Mawhinney
Colore: Kyle Hunter
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Recensione:
Con questo terzo numero si conclude non solo la miniserie dedicata a Knuckles, ma anche il lungo percorso attraversato dal suo personaggio per ottenere la completa maturazione come guardiano. Tutto è cominciato con lo speciale "Sonic&Knuckles", tramite gli enigmi sconnessi di Archimedes, e adesso tutto si conclude con lo scontro finale contro il vero, e inquietante, nemico della saga: Enerjak. Vediamo cosa quest'ultimo capitolo ha da offrirci.
Dopo l'anteprima e la poetica introduzione, ormai consuete, arriviamo subito nel cuore della storia e dell'azione. Knuckles e Archimedes affrontano i Chaotix in uno scontro in cui la superiorità numerica non gioca a loro vantaggio. Tralasciando la semplicità con cui l'echidna riesce ad abbattere un coccodrillo, un armadillo super forte, un camaleonte ninja e un'ape dal pungiglione pericoloso (sarà colpa del loro ipnotico imbambolamento?), finalmente Enerjak fa quello che, dall'alto della sua arrogante onnipotenza, speravamo tutti che facesse: dimostrare che sa anche combattere oltre che parlare!
Seguendo l'identico schema degli altri due numeri, ripercorriamo per l'ennesima volta la storia di Edmund e Dimitri, stavolta però dal punto di vista di Enerjak. Il resto delle pagine è occupato da uno dei più intriganti scontri mai visti in questa serie. Le tavole di Mawhinney sono sempre eccellenti e il combattimento, difficoltoso e emozionante al punto giusto, è impreziosito da una serie di dialoghi brillanti che portano lo scontro anche su un piano ideologico. La risoluzione della lotta è abbastanza inaspettata, sebbene sembri venuta fuori da un film di Star Wars. Nonostante tutto, il finale in cui Knuckles spiega come sia riuscito a vincere contro un avversario così potente, dimostrando una gradevole evoluzione caratteriale, e stringe amicizia con Archimedes sono degni di nota.
Altra piccola perla: l'intervento del padre di Knuckles, Locke, che si rivela, non tanto inaspettatamente, essere vivo e vegeto. Il suo discorso è anch'esso parecchio toccante e la sua presenza in un luogo non meglio noto sarà materiale per trame future. Per concludere in bellezza, la risata di Enerjak lanciato nello spazio echeggia come memorandum di un suo futuro ritorno.
Questa miniserie raggiunge l'apice del suo splendore proprio nell'ultimo numero, anche se il giudizio globale non supera quello della miniserie di Tails, a causa di uno schema narrativo fin troppo riciclato e alla lunga noioso. Nonostante tutto, il personaggio a cui è dedicata raggiunge un alto livello, muovendosi finalmente in un ambiente non più tanto sperduto e, soprattutto, in grado di predisporre nuovi personaggi e situazioni colorate. Un perfetto preludio per l'arrivo della sua personale testata, Knuckles The Echidna.
Piccolo post scriptum: Enerjak è un monarca talmente magnanimo da permettere ai suoi seguaci, in questo caso i Chaotix, di farsi una partitina a carte tra una cattiveria e l'altra?
Voto 4,5\5
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Knuckles' Sandwich Highlights:
- In risposta alla lettera di un fan gli autori garantiscono la presenza dei Chaotix nello speciale "Mecha Madness"
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L'angolo della traduzione:
- Nulla da segnalare.
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Eventi chiave:
- Spoiler: Visualizza
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Curiosità:
- La battaglia tra Knuckles ed Enerjak e il modo in cui finisce assomiglia molto allo scontro tra Spiderman e Venom nella serie animata "Spider-Man: The Animated Series" del 1994.
- Enerjak tornerà alla ribalta nell'arco narrativo "Vendetta Oscura" in "Knuckles The Echidna #7 - #9".
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Sonic #038 - Giugno 1996
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Storia: Kent Taylor, Mike Kanterovich, Ken Penders
Disegni: Manny Galan, Jon D'Agostino
Colore: Barry Grossman
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Recensione:
Soffermatevi a lungo sulla cover perchè, ahimè, è forse l'unico punto forte di questo numero #038. Le premesse sembrano molto intriganti: un'inferocita armata di Combots, disegnati magistralmente da Spaziante, inseguono un Sonic molto attento a non lasciarsi scappare un Ring scintillante. Vediamo perchè la cover non soddisfa le aspettative del fiducioso lettore.
La prima storia, dall'appetitoso titolo, vede il debutto di un nuovo sceneggiatore, Kent Taylor, e un nuovo disegnatore, Manny Galan. Purtroppo neanche questa volta possiamo dire che la scelta dell'artista sia stata azzeccata. Lo stile di Galan risulta grossolano e forzato in più di una tavola, con particolari tipo gli occhi ad X dei personaggi svenuti che sviliscono il mal riuscito tentativo di un tratto tendente al realistico (basti vedere la bruttura di Robotnik arrabbiato a pagina 15... e già di per sè il dottore non è una bellezza!).
Per quanto riguarda la sceneggiatura va leggermente meglio. Troviamo Sonic a fare i conti con alcuni degli avversari più temibili già affrontati, i Combots, e per di più in una situazione drammatica in cui tutti avremmo voluto vederlo: senza la sua velocità. Il suo disorientamento furioso è ben reso, ma lo stesso non si più dire dello sviluppo della storia. Strafando nell'inserimento di particolari, come la cattura dei Freedom Fighters, la scoperta del famigerato Lago dei Rings, l'arrivo degli ex-apprendisti di Sally e l'intervento della Rete Spionistica, Taylor riesce solo a compattare un racconto turbinante e confusionario, in cui è dedicato spazio a tutto e niente. Compensano leggermente le scene d'azione della lotta tra Sonic e i Combots.
Per quanto riguarda la seconda storia, quanto mai inutile, sono da segnalare le simpatiche parodie presentate e nient'altro.
Concludendo, questo numero è il carnevale degli abbinamenti sbagliati, cioè una storia importante affidata ad un disegnatore novizio della serie. Dimostra come si rischia di riuscire ben poco nel proprio intento se si mette troppa carne al fuoco. Le trame interessanti della prima storia sarebbero risultate più accattivanti se raccontate con maggiore spazio, magari eliminando la seconda storia, trattate una per volta e, soprattutto, con un altro disegnatore. Una buona occasione sprecata.
Voto 1,5\5
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Sonic Grams Highlights:
- Dalla risposta ad una lettera di un fan apprendiamo che Sally ha quattordici anni, Rotor ne ha quindici e Antoine, difficile a credersi, si rivela essere il più grande con i suoi diciotto anni.
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L'angolo della traduzione:
SONIC (singing): Blue streak speeds by, too fast for the naked eye, he can really move, he's got an attitude!
SONIC (cantando): Scattante, travolgente, svelto come un lampo, veloce, irriverente, sempre a tutto campo!
E’ Sonic, l’elettronico, il riccio supersonico!
- All'inizio della storia Sonic canta la sigla americana di Sonic SatAM. Ho utilizzato al suo posto la sigla italiana di Cristina D'Avena per "Adventures Of Sonic The Hedgehog".
SONIC: FIRE IN THE HOLE!
ANTOINE: Where is this hole?
TAILS: It's gonna be in your head if you don't move!
SONIC: SPARANO ADDOSSO!
ANTOINE: Dov’è questo osso?
TAILS: Non te ne rimarrà neanche uno se non ti muovi!
- La battuta originale era molto divertente, peccato che fosse impossibile da tradurre. Ho dovuto optare per altro, sperando di essere stato all'altezza!
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Prima apparizione di:
- Spoiler: Visualizza
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Eventi chiave:
- Spoiler: Visualizza
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Curiosità:
- Esordisce in questo numero Manny Galan che, prima di approndare alla Archie, ha lavorato anche per la Marvel e ha creato schizzi e animazioni per Cartoon Network e Nickelodeon. Il suo stile lo si riconosce perchè maggiormente cartoonesco rispetto ai precedenti disegnatori, in particolare grazie alle X negli occhi dei personaggi svenuti e nuvole di tempesta sulla testa dei personaggi arrabbiati.
- Il recupero della velocità di Sonic grazie ai tre Rings è simile al modo in cui usa tre Rings per distruggere il robotizzatore di Robotnik nell'ultimo episodio della serie animata Sonic SatAM.
- La seconda storia presenta varie parodie. I Freedom Fighters sono disegnati da Tails come i Fantastici Quattro della Marvel, Robotnicus come Galactus, nemico del gruppo di supereroi. Bat Sonic, invece, è un ovvio riferimento a Batman. Inoltre, i Twinkles, tradotti in italiano semplicemente con "biscotti", sono una parodie dei Twinkies, famosi snack americani, tortine ripiene di crema.
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