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Sonic #028 – Novembre 1995Saturday night’s alright for a fight – Il giorno perfetto per combattereContinua da Sonic #027Il peggio è capitato! Un aggressivo Sonic, ancora privo di memoria, ha raggiunto il cuore del Quartier Generale e, senza la minima esitazione, attacca Rotor e Sally. Arrivano anche Tails e Bunnie, attirati dal rumore della lotta, che, scacciando la loro perplessità alla vista della scena, vanno a dare manforte agli altri Freedom Fighters. La battaglia è molto accanita e, se per un attimo Sonic sembra in svantaggio, dopo una serie di veloci colpi, riesce a mettere al tappeto ciascuno dei suoi ex-compagni.
Nel frattempo, Snively e Robotnik, hanno assistito alla scena tramite la microcamera piazzata sul riccio. Il prossimo passo sarà scoprire le coordinate del Quartier Generale in modo che i loro carri armati possano raderlo al suolo. E’ impossibile per loro captarle da sé, a causa dei sistemi di interferenza di cui è dotata la base nemica, ma potranno venirne a capo tracciando il percorso di ritorno di Sonic. Proprio sul più bello, il segnale si interrompe. Il luogo in cui si trova il porcospino si è fatto improvvisamente buio. E’ opera di Antoine che, con il supporto di Penelope, Arlo, Hamlin e Dylan, spera di bloccarlo definitivamente. Anche nel buio, però, il vantaggio di Sonic è troppo grande, sebbene siano in cinque. Tuttavia, un attacco a sorpresa di Dylan riesce a mettere il riccio blu al tappeto, facendogli perdere i sensi.
Sonic si risveglia nell’infermeria e i suoi ricordi sono di nuovo intatti. Per rimediare ai danni causati, prende la microcamera scoperta da Rotor tra i suoi aculei e torna in azione. Con l’aiuto di alcune talpe, i Freedom Fighters scavano una deviazione del tunnel per Knothole facendola sboccare in un precipizio. Seguendo il segnale della microcamera, in superficie i carri armati da demolizione seguono la falsa pista e finiscono in fondo alla scarpata, ridotti in un mucchio di rottami. Knothole è ancora una volta salva.
Growing Pains (Part I) – I dolori della crescita (Parte prima)Sonic tenta di chiedere scusa a Tails per averlo picchiato quando era privo di memoria, nella storia precedente, ma il volpino non vuole sentire ragioni. E’ stanco di essere trattato come un bambino e di finire sempre al tappeto. Trova un po’ di conforto solo viaggiando nel suo sottomarino, il Sea Fox, che ha riempito segretamente di carburante in precedenza (vedi Sonic Triple Trouble). Tuttavia, il volpino è ignaro che una telecamera nascosta di Robotnik lo sta spiando in segreto.
Approdato su di una piccola isola, Tails riceve una chiamata di aiuto da una giovane ragazza volpe di nome Fiona. Tra i due scatta subito il colpo di fulmine, dopo un timido bacio. Il volpino è talmente preso dalla ragazza che non si rende conto della trappola. Fiona è in realtà uno degli ultimi Auto Automaton rimasti a Robotnik dopo lo scontro con Sally (vedi Princess Sally #3), programmata per abbindolare Tails e gettarlo all’interno di un robotizzatore.
Continua…Recensione:La prima parte di questa storia non ha brillato certo per originalità, ma almeno si salva un po’ nel finale. Le sequenze di lotta tra Sonic e gli altri Freedom Fighters sono davvero ben fatte e lo scontro è quanto di più avvincente si potesse desiderare. Ottima anche l’idea di affidare lo scioglimento della battaglia alle reclute della principessa Sally, gli ultimi che avremmo pensato avrebbero potuto mettere KO il riccio blu. Per il resto la storia non offre nulla di speciale: la solita botta in testa che fa recuperare la memoria e una soluzione abbastanza sagace per risolvere il problema. A completare il numero c’è la prima parte di un’altra storia in solo di Tails, simpatica ma un po’ troppo veloce. Sentiremo ancora parlare di Fiona Fox tra parecchi numeri, ma non in versione Auto Automaton. Una menzione speciale alla mitica vignetta in cui Robotnik imita la silhouette di Alfred Hitchcock.
Voto 3\5Eventi chiave:- Prima apparizione di Fiona Fox (Auto Automaton)
Quotes:Nulla da segnalare.
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