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Sonic Quest 2 - Ottobre 1996
Editing: Spike The Rider
Lettering: Sheireen
Sonic 4 Episodio 2 concept art 4: Snowy
Come tutti i venerdì, ieri, SEGA ha rilasciato nuove concept art di Sonic 4.
Questa volta ci viene presentanto Snowy, un grosso orso robot...
...e questa scatola che non so cosa sia (Ma non vi sembra Cubot quando è chiuso?).
Per ora è tutto ^^
Sonic Quest #1 - Settembre 1996
Editing: E-17
Lettering: Sheireen
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Storia: Mike Gallagher
Disegni: Manny Galan
Colore: Kyle Hunter
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Recensione:
E così, per meglio accogliere lo spaesato re Acorn nel cast regolare della serie, le vulcaniche menti della Archie decidono di sfornare una nuova mini-serie dal titolo Sonic Quest e, ancora più intrigante sottotitolo, The Death Egg Saga. E' necessario, però, precisare che i tre numeri di questa saga sono stati pubblicati in contemporanea con la serie regolare. Sebbene nei Sonic Grams del numero #41 gli autori assicurino che si sarà in grado di leggere senza problemi il numero #42, nonostante questa storia avvenga cronologicamente prima, ciò non si rivela del tutto vero, considerando che nel #42 sono fin da subito presenti molte soluzioni di continuità. La scelta appare un po' discutibile sul piano pratico, ma sono qui per giudicare quello creativo della nostra serie preferita, quindi immergiamoci.
La suggestiva cover ci conduce direttamente ad una curiosa introduzione in cui si riassume lo status quo di Mobius e il punto attuale della trama, cosa che da adesso in poi diventerà molto frequente. Possiamo considerarlo come un piccolo monito degli autori per ricordare che le cose si sono fatte decisamente serie!
Alla matita abbiamo nuovamente Manny Galan che, sebbene non riesca ancora a raggiungere i livelli di pulizia e di definizione di altri suoi colleghi, mostra dei netti miglioramenti (cosa di cui, ancora una volta, il povero Snively non gode per niente). La storia si apre con un nuovo battibecco tra Sonic e Geoffrey, questa volta decisamente più pesante del solito, ma meno avvilente dei precedenti. Dopodiché scopriamo che il re Acorn, in una svolta che ritengo originale e curiosa, si sta lentamente cristallizzando. Tutte queste prime pagine, in effetti, sono dedicate ad una sorta di riassunto generale delle vicende precedenti, ma per fortuna in modo molto scorrevole e veloce. E mentre il dottor Robotnik, al meglio della sua perfidia, si prepara ad attaccare nuovamente, lasciando spazio al tedioso Snively per essere coccolato, l'azione prende fortunatamente il nome dell'accoppiata Sonic e Tails, la mia preferita di sempre nel fumetto. Gli sviluppi successivi della storia, ben curati e puntualmente logici, non solo riescono a dare sufficiente spazio a tutti i personaggi, ma offrono l'opportunità per la stesura di alcune emozionanti vignette, come l'attacco di Carl Condor o la visuale dall'alto della Death Egg.
Un inizio intrigante e ben costruito, che forse pecca solamente proprio nel fatto di essere un preludio con poca azione e molta ricapitolazione. Però, con un esordio del genere come non si può attendere con ansia un seguito? E soprattutto... finalmente possiamo vedere su carta la fantastica Death Egg!
Voto 4\5
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Letter Quest Highlights:
- Non presenti.
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L'angolo della traduzione:
- Nulla da segnalare.
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Prima apparizione di:
- Spoiler: Visualizza
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Eventi chiave:
- Spoiler: Visualizza
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Curiosità:
- Questa mini-serie introduce finalmente la Death Egg, presente nei videogames Sonic 2, Sonic 3 e Sonic&Knuckles.
- Nella versione originale della pagina 8 il nome di Knuckles The Echidna è erroneamente riportato come Knuckles The Enchida.
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Sonic 4 Episodio 2 concept art 4: Snowy
Come tutti i venerdì, ieri, SEGA ha rilasciato nuove concept art di Sonic 4.
Questa volta ci viene presentanto Snowy, un grosso orso robot...
...e questa scatola che non so cosa sia (Ma non vi sembra Cubot quando è chiuso?).
Per ora è tutto ^^
Sonic 4-2: modalità cooperativa rivelata + screenshots

Finalmente, dopo vari concept art abbiamo fra le mani qualcosa di più sostanzioso sul secondo episodio di Sonic 4. Come potete vedere sopra è stata rivelata la "box art" definitiva del gioco. In più, sono stati resi disponibili alcuni screenshots dove vengono rappresentate le quattro nuove zone di questo gioco. I nomi non si sanno ancora ma saranno: una Ice Zone, una Carnival Zone, una Desert/Oil Zone e una Aquatic Ruins Zone.
Inoltre, sarà disponibile la modalità cooperativa sia per l'offline che per l'online.
Eccovi una piccola descrizione del gioco dal sito dell'Xbox:
- La saga di Sonic 4 continua e Sonic si unisce nuovamente a Tails per un nuovo gioco cooperativo! Dopo gli eventi di Episode I, Metal Sonic ha stretto una diabolica alleanza con il Dr. Eggman! Per sconfiggere questa minaccia, Sonic dovrà chiedere aiuto a un vecchio amico. Utilizza ingegnose combinazioni di mosse insieme a Tails e corri in 4 nuove Zone, per mettere fine ai perfidi piani dei tuoi due nemici. Gioca da solo o con un amico, in locale oppure online, in questa evoluzione della modalità cooperativa di Sonic 2! Sfrutta i devastanti attacchi di Sonic e Tails e combina le loro mosse contro il malvagio sodalizio tra Metal Sonic e il Dr. Eggman. Episode II ha un nuovo motore di gioco, una fisica rivisitata e uno stile grafico originale, tutto da scoprire nelle quattro nuove Zone e nelle Fasi speciali.
Ed infine, vi lascio ai primissimi screenshots di Sonic 4:
Sonic e Tails sul Tornado
Azione coopertativa fra Sonic e Tails
Sott'acqua
Attacco combinato
Ice Zone
Luna Park
Aquatic Ruins Zone
Il ritorno di Metal Sonic
Desert/Oil Zone
Special Zone
Sonic 4 Episodio 2 concept art 3
Come ogni venerdì, la SEGA ci regala alcuni concept art del nuovo gioco del riccio blu.
E' la volta della Flip Platform...
...e di Chop Chop (dal nome non si direbbe ma sembra essere piuttosto letale).
Trailer di lancio di Mario & Sonic 2012 per 3DS
Per chi l'avesse dimenticato oggi esce Mario & Sonic ai giochi olimpici di Londra 2012 per Nintendo 3DS, quindi vi lascio al trailer di lancio per questo videogioco.
Sonic 4 Episodio 2 concept art 2
Altre concept art sono rilasciate da SEGA per Sonic 4.
E' la volta di "Scarabesque" e "Sandworn". 

[IMPORTANTE] Chiusura account banca Rings di Shadow Legacy
In linea col mio precedente avviso riguardante un importante futuro aggiornamento del sito, comunico agli utenti che in vista di tutti gli aggiornamenti futuri del sito, la banca dei Rings di Shadow Legacy verrà dismessa. Pertanto prego tutti gli utenti di ritirare i propri rings dalla banca qualora avessero intenzione di utilizzarli nel negozio del forum in futuro. Il modulo della banca nella sezione dedicata ai Rings verrà dismesso alla fine di Febbraio, pertanto avete tempo fino al 29 Febbraio 2012 per ritirare i vostri Rings. Oltre quella data eventuali Rings rimasti in banca andranno perduti, non si accettano lamentele, vi ho dato più di un mese e mezzo di tempo per ritirarli, sta a voi decidere quando. Oltretutto vi voglio informare anche che la banca non genera più interessi e il deposito dei rings è stato disabilitato, pertanto, ripeto un ultima volta, invito tutti gli utenti che posseggono un account nella banca dei Rings di ritirare i propri rings!
Altri aggiornamenti seguiranno dopo questo, rimanete aggiornati!
Futuro aggiornamento sito
Scrivo questo annuncio per anticipare le mie intenzioni agli utenti di Shadow Legacy sul futuro del sito. Dopo un'accurata analisi dell'attuale situazione del sito unita ad un'accesa discussione coi membri del mio staff sono giunto ad una soluzione che presumo metterà d'accordo un po' tutti, sia componenti dello staff che semplici utenti. Da parecchio tempo la voglia del sottoscritto è scemata nel voler gestire i contenuti presenti nel sito stesso, infatti non è mai stato nascosto come mi sia sempre dedicato molto a tenere il forum in ordine e ben organizzato e abbia lasciato alle ortiche i contenuti presenti nel sito, tra videogiochi e recensioni che devono ancora essere messe e la oramai famosa sezione download che oramai non vedrete più comparire in questa versione del sito. COsa voglio dire con questo messaggio. Innanzitutto vorrei calmare gli utenti che potrebbero pensare ad un mio addio alla gestione del sito, questo non accadrà mai e se avesse dovuto succedere, non avrei speso i canonici 60 euro lo scorso fine dicembre per mantenere online il sito ancora un anno. Questo sito subirà una pesante riorganizzazione a livello di grafica, contenuti e anche di gestione e queste modifiche andranno ad interessare anche voi utenti per quanto riguarda l'accesso a certe sezioni. Non voglio sollevare polveroni ora, vi dirò volta per volta che cosa cambierà e che cosa dovete fare anche voi utenti per assecondare questo cambiamento. Il termine ultimo in cui questi aggiornamenti verranno applicati sarà l'inizio di Giugno, ma io spero già per Marzo di avere messo online tutto e aggiornare i contenuti man mano che si va avanti, anche grazie al mio staff. Per ora non vi sto ad anticipare niente, ma volevo comunque farvi presente delle mie intenzioni future per quanto riguarda l'aggiornamento del sito, rimanete in contatto!
Nuovi articoli GDR Shop
Veloce aggiornamento per comunicare che nel Chao Market, nella sezione GDR Shop, sono stati aggiunti due nuovi articoli che, una volta acquistati, forniscono al proprio personaggio nel GDR di Shadow Legacy una quantità da 10 a 25 rings. Il cambio tra rings del forum e rings del GDR non segue la proporzione 1:1 sia per diminuire l'inflazione di rings presenti nel forum, sia per non avvantaggiare troppo i partecipanti al GDR che comprano questi articoli per avere rings da spendere dal mercante nel GDR per avere subito le armi più potenti e costose.
I due articoli da 10 e 25 rings del GDR costano rispettivamente 80 e 150 rings del forum.
Aggiornamento Chao Market
È stato aggiornato il Chao Market del forum con l'inserimento degli Adottabili Sonic Characters nell'omonima sezione. Questi adottabili una volta acquistati compariranno nel profilo utente nella pagina di visualizzazione del profilo. È stato aumentato anche il prezzo delle targhette di 50 rings arrivando ora a 150. Questo aumento è stato deciso per deflazionare l'eccessiva quantità di rings degli utenti presenti nel forum.
Questo è tutto, al prossimo aggiornamento.
News e aggiornamenti del forum
Rieccomi qui a parlare di nuovo di nuovi aggiornamenti che ho fatto al forum.
L'aggiornamento più importante che ho fatto è sicuramente la possibilità di modificare la propria targhetta nel Pannello di controllo utente. Il form per modificare la targhetta è presente tra il forum per inserire gli interessi e quello per la data di compleanno ed è visibile agli utenti solo dopo avere acquistato una targhetta nel Chao Market. Detto questo gli utenti che hanno acquistato targhette prima dell'introduzione dell'attuale funzione per gestirle si sono ritrovati con la targhetta attuale come targhetta impostata di predefinito nel form. Se volete che vengano aggiunte anche le targhette che avevate acquistato in precedenza e che sono andate perdute con l'acquisto di una nuova targhetta, mandatemi un messaggio privato e la inserirò tra le targhette selezionabili senza pagare alcun ring. Avverto i furbetti che vogliono fregare e farsi mettere una targhetta a sbafo che se ci provano la targhetta la metterò senza problemi nel loro profilo, ma gliela farò pagare tre volte tanto l'attuale prezzo.
Detto questo passo ad altri aggiornamenti. Il limite massimo dei messaggi privati degli utenti del forum è stato raddoppiato e ora è possibile tenere fino ad un massimo di 100 messaggi privati nella propria casella dei messaggi privati.
È stato rimosso il pagamento in rings per il download dei fumetti tradotti nella sezione Comics Translations a seguito di un bug che impediva il download oppure lo permetteva ma faceva pagare il download di tutti gli allegati di tipo archivio zip e rar.
RPG tools per la gestione del GDR è stato sistemato nel miglior modo possibile per garantire un corretto svolgimento del GDR ma non è escluso che in futuro quel sistema di gestione del GDR non subirà modifiche per una migliore integrazione con il GDR del forum.
Verso la fine di settembre o gli inizi di ottobre avrà inizio lo sviluppo vero e proprio della futura versione di Shadow Legacy la quale spero riuscirà ad offrire cosa non è riuscito ad offrire l'attuale versione del sito.
Ed infine come ultima notizia, ma non meno importante, c'è da segnalare la promozione di E-17 come moderatrice globale del forum di Shadow Legacy. Tale nuova moderatrice affiancherà i moderatori attuali nella gestione del GDR del forum e nella gestione ed organizzazione delle iniziative del forum.
Le news terminano qui, prossimamente inserirò un nuovo aggiornamento riguardante gli oggetti acquistabili nel negozio.
A voi i commenti.
Sonic Quest 2 - Ottobre 1996
Editing: Spike The Rider
Lettering: Sheireen
Sonic Quest #1 - Settembre 1996
Editing: E-17
Lettering: Sheireen
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Storia: Mike Gallagher
Disegni: Manny Galan
Colore: Kyle Hunter
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Recensione:
E così, per meglio accogliere lo spaesato re Acorn nel cast regolare della serie, le vulcaniche menti della Archie decidono di sfornare una nuova mini-serie dal titolo Sonic Quest e, ancora più intrigante sottotitolo, The Death Egg Saga. E' necessario, però, precisare che i tre numeri di questa saga sono stati pubblicati in contemporanea con la serie regolare. Sebbene nei Sonic Grams del numero #41 gli autori assicurino che si sarà in grado di leggere senza problemi il numero #42, nonostante questa storia avvenga cronologicamente prima, ciò non si rivela del tutto vero, considerando che nel #42 sono fin da subito presenti molte soluzioni di continuità. La scelta appare un po' discutibile sul piano pratico, ma sono qui per giudicare quello creativo della nostra serie preferita, quindi immergiamoci.
La suggestiva cover ci conduce direttamente ad una curiosa introduzione in cui si riassume lo status quo di Mobius e il punto attuale della trama, cosa che da adesso in poi diventerà molto frequente. Possiamo considerarlo come un piccolo monito degli autori per ricordare che le cose si sono fatte decisamente serie!
Alla matita abbiamo nuovamente Manny Galan che, sebbene non riesca ancora a raggiungere i livelli di pulizia e di definizione di altri suoi colleghi, mostra dei netti miglioramenti (cosa di cui, ancora una volta, il povero Snively non gode per niente). La storia si apre con un nuovo battibecco tra Sonic e Geoffrey, questa volta decisamente più pesante del solito, ma meno avvilente dei precedenti. Dopodiché scopriamo che il re Acorn, in una svolta che ritengo originale e curiosa, si sta lentamente cristallizzando. Tutte queste prime pagine, in effetti, sono dedicate ad una sorta di riassunto generale delle vicende precedenti, ma per fortuna in modo molto scorrevole e veloce. E mentre il dottor Robotnik, al meglio della sua perfidia, si prepara ad attaccare nuovamente, lasciando spazio al tedioso Snively per essere coccolato, l'azione prende fortunatamente il nome dell'accoppiata Sonic e Tails, la mia preferita di sempre nel fumetto. Gli sviluppi successivi della storia, ben curati e puntualmente logici, non solo riescono a dare sufficiente spazio a tutti i personaggi, ma offrono l'opportunità per la stesura di alcune emozionanti vignette, come l'attacco di Carl Condor o la visuale dall'alto della Death Egg.
Un inizio intrigante e ben costruito, che forse pecca solamente proprio nel fatto di essere un preludio con poca azione e molta ricapitolazione. Però, con un esordio del genere come non si può attendere con ansia un seguito? E soprattutto... finalmente possiamo vedere su carta la fantastica Death Egg!
Voto 4\5
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Letter Quest Highlights:
- Non presenti.
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L'angolo della traduzione:
- Nulla da segnalare.
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Prima apparizione di:
- Spoiler: Visualizza
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Eventi chiave:
- Spoiler: Visualizza
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Curiosità:
- Questa mini-serie introduce finalmente la Death Egg, presente nei videogames Sonic 2, Sonic 3 e Sonic&Knuckles.
- Nella versione originale della pagina 8 il nome di Knuckles The Echidna è erroneamente riportato come Knuckles The Enchida.
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Sonic #041 - Settembre 1996
Editing: Sheireen
Lettering: Sheireen
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Storia: Ken Penders
Disegni: Kyle Hunter
Colore: Barry Grossman
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Recensione:
A giudicare dalla cover sembra di essersi imbattuti in un fumetto della serie "Racconti ravvicinati del terzo tipo", non è vero? Invece no, questa, a mio parere, splendida copertina firmata da Spaziante è sempre del nostro buon vecchio Sonic The Hedgehog. Geoffrey, Sally e Sonic alle prese con un branco di mani mostruose ansiose di ghermirli? Andiamo a vedere dove sono finiti!
Non so voi, ma io adoro la prima pagina di questo numero! Niente parole, niente titoli, nessuna battutina. Solo Sonic pronto a fare un grandioso tuffo e una serie di inquadrature da capogiro. Debutta in questo numero un altro nuovo disegnatore, Kyle Hunter, che, seppur non brillando per particolare tecnica, riesce comunque a mantenere i tratti dei personaggi principali abbastanza fedeli e senza storpiature esagerate. Il nostro riccio preferito sottrae un componente al caro dottor Robotnik (che anche in questa storia ha molto poco spazio) e torna di filato a Knothole dove una nuova spedizione nella Zona del Silenzio li aspetta. Ritroviamo anche il prode Geoffrey, occasione buona per mettere su le solite scaramucce con Sonic, in questa storia fin troppo esagerate e fastidiose (anche se ne vale la pena per alcune battute che ne vengono fuori!).
Le pagine successive sono ambientate nella fantomatica Zona del Silenzio, dove vediamo il re Acorn alle prese con i suoi sudditi (che si accontentano di mangiare ossa? Bé, paese che vai...). Sin da subito il particolare degli stravolgimenti temporali e delle finestre sul passato o futuro della zona si rivelano un po' confusionarie e in alcuni casi noiosamente ridondanti. Nonostante questo, è un buon espediente per raccontare come il padre di Sally sia finito a comandare un esercito di... di... cosi (non ho idea di cosa siano, forse alieni tratti da X-Files?), anche se di dettagli neanche l'ombra. A dire la verità, l'azione di questa storia è piuttosto statica, non vediamo mai una scena di lotta o di movimento che sia dinamica. Tuttavia, alcune vignette come il vortice che risucchia la popolazione della Zona e il ritorno a casa degli eroi compensano leggermente. Così, il re viene tramortito e tratto in salvo e la Zona viene salvata dal collasso, tutto molto in fretta!
Considerando questo numero nell'interezza, lascia un po' spiazzati il modo in cui la narrazione è gestita. Alterna momenti di staticità alquanto inutili a momenti d'azione condensati in poche vignette. Non offre dettagli nè particolarità riguardo alla sorte del re o all'identità dei suoi sudditi. E poi che fine ha fatto il cavallo che cavalcava Sonic? Bé, considerando il titolo, penso che la storia fosse improntata principalmente sul salvataggio del re. Nonostante tutto, questo numero è il preludio del primo vero filone narrativo della serie, lo sviluppo del quale prenderà molti numeri futuri in cui il meglio della produzione Archie si farà vedere. Prossima tappa: l'emozionante mini-serie Sonic Quest!
Voto 3,5\5
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Sonic Grams Highlights:
- Nel numero #045 ricomparirà Mobie, il Mobiano Artico. E' prevista nei prossimi numeri anche una nuova comparsata di Dulcy.
- In Sonic #043 ci sarà un piccolo stralcio che racconterà come i Freedom Fighters sono stati formati.
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L'angolo della traduzione:
ROBOTNIK: You must think you're so golden--eyeing me like this!
ROBOTNIK: Devi pensare di essere furbo a tenermi d'occhio così!
- Il riferimento andato perduto nella traduzione è a "Goldeneye", film di James Bond del 1995, come lo può anche far desumere la risposta di Sonic: "Io... spiarti?".
GEOFFREY: I'm not going to split hairs with you-- unless I have to!
SONIC: If there's any splitting to be done-- it'll be the split-second timing by the hedgehog-- delivering a splitting headache to the skunk--
GEOFFREY: Non ho intenzione di fare discussione con te-- a meno che non sia necessario!
SONIC: Se ci sono discussioni da fare-- possiamo discutere del nanosecondo in cui il riccio-- regalerà un discutibile mal di testa alla puzzola--
- Questo scambio di battute è tutto improntato sull'idioma "to split hair" che grossomodo equivale al nostro "cercare il pelo nell'uovo". Non è stato difficile accordare tutto il dialogo in base alla soluzione narrativa che ho scelto.
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Prima apparizione di:
- Spoiler: Visualizza
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Eventi chiave:
- Spoiler: Visualizza
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Sonic #040 - Agosto 1996
Editing: E-17
Lettering: Sheireen
Nota: Da questo numero in poi abbiamo cominciato a tradurre anche gli off-panel nella sezione Sonic-Grams, quindi non dimenticate di dare un'occhiata alla fine della storia!
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Storia: Mike Gallagher
Disegni: Dave Manak
Colore: Barry Grossman
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Recensione:
Quando in una serie a fumetti si riesce a mettere insieme un numero spettacolare la cosa più difficile da fare è produrre un seguito che sia all'altezza del precedente. Prendendo in considerazione questo numero #40, che si assume il gravoso onere di riprendere il filo narrativo dell'ottimo numero #039 e dello spettacolare speciale Mecha Madness, si può notare che la scelta degli autori è stata incentrata sull'humour classico dei primi numeri. Il tema di un processo a Sonic per tradimento è decisamente accattivante, ma la scelta di improntare la storia sulla comicità darà i suoi frutti? Lo vediamo subito!
La storia si apre con un breve riassunto delle vicende precedenti, riportate dallo stesso Sonic chiuso in una cella di prigione sotto la sorveglianza di un più pomposo del solito Antoine. In quello che sembra ormai un connubio inscindibile, il comparto grafico è affidato al buon vecchio Dave Manak, sempre in prima linea quando si tratta di storie dai toni umoristici. Da segnalare la simpatica scelta di scrivere i nomi dei realizzatori del numero sui muri della cella di Sonic, con tanto di soprannomi in virgolette.
Nelle prime pagine, il disagio e l'irritazione di Sonic sono rappresentate al meglio, sebbene questo non gli consenta di sfuggire al severo giudizio giuridico di Sally. In questa storia, comunque, Antoine, Bunnie e Sally si dimostrano stranamente fin troppo rudi con il loro amico supersonico, specialmente il vecchio 'Twan, talmente ansioso di far passare Sonic per criminale da rivolgersi brutalmente ai testimoni durante il processo, con risultati esilaranti. Sebbene spiazzi un tantino vedere un gruppo così affiatato comportarsi in questo modo la scelta narrativa ottiene un sicuro impatto.
Nonostante tutto, Sally concede a Sonic il tempo per dimostrare la sua colpevolezza, nell'unico, finora, atto di amicizia nei suoi confronti. Oltre all'humour sagace di questa storia, è da segnalare l'apparizione di tante vecchie conoscenze, prima fra tutti Amy Rose che, da questo momento in poi, farà capolino ogni tanto, tentando di imporsi piano piano sempre di più come personaggio principale. Oltre a lei abbiamo i quasi del tutto dimenticati Hip e Hop ma, soprattutto, i Badniks classici di Robotnik, per cui era inevitabile sentire nostalgia. Eccezionali le pagine della lotta tra Sonic e i suoi vecchi avversari!
La parte finale della storia si dimostra forse un po' troppo costruita su casualità improbabili. Da dove ha tirato fuori Nack quei bastoni da spacciare per braccia (sebbene bisogni fargli le congratulazioni per l'inventiva)? E come poteva sapere Sonic della trappola a gas che lo aspettava? Queste domande, comunque, non rendono la conclusione meno appassionante. Ennesimo trionfo per Sonic, anche se ancora una volta Nack si è dimostrato un avversario davvero ostico, e ennesimo smacco per Robotnik, con relativo lieto fine.
Da apprezzare anche come nelle retrovie della storia la trama principale faccia lenti passi avanti. Sto parlando delle scene in cui Knothole viene ricostruita dopo l'attacco di Mecha-Sonic e così anche Robotropolis, con un dottor Robotnik che svela in anteprima qualche dettaglio di quello che risulterà essere il suo piano più grande e definitivo.
Tirando le somme, risate a non finire, una bella storia appassionante, tanta azione e tanti personaggi. Cosa desiderare di più?
Voto: 5\5
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Sonic Grams Highlights:
- Nulla da segnalare.
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L'angolo della traduzione:
- Nulla da segnalare.
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Prima apparizione di:
- Spoiler: Visualizza
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Eventi chiave:
- Spoiler: Visualizza
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Curiosità:
- Il libro che Antoine sta leggendo, "Il Party Perfetto" di Martha Shrewart, è un riferimento a Martha Stewart, famosa conduttrice statunitense.
- Amy Rose ricompare dopo essere stata assente fin dalla sua prima apparizione in Sonic #025.
- Robotnik fa riferimento alla sua "arma definitiva", ma non scopriremo di che si tratta fino alla saga "Operation: EndGame".
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Mecha Madness - Luglio 1996
Editing: Zenaku89, Sheireen
Lettering: Sheireen
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Storia: Mike Gallagher, Kent Taylor
Disegni: Patrick Spaziante, Harvey Mercadoocasio, Dave Manak
Colore: Kyle Hunter
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Recensione:
Avevamo lasciato i Freedom Fighters nel numero #039 a dover affrontare la minaccia da parte dell'ultima persona che si sarebbero aspettati. Per seguire un numero così epico, non poteva che esserci uno speciale di 48 pagine. Tocca ancora una volta a Spaziante proseguire il lavoro grafico, cosa di cui sicuramente non avremo da lamentarci. I disegni e le scene d'azione sono quanto di meglio si potesse desiderare, dato che tutto il gruppo, in particolare Sally e Knuckles, hanno un aspetto curato in ogni dettaglio come mai prima d'ora.
La prima storia si apre con la rivelazione del piano "Ultima Risorsa" di Sally: robotizzare Knuckles per renderlo abbastanza forte da sconfiggere Mecha Sonic (presumo che originariamente il piano fosse stato ideato perchè protagonista ne fosse proprio Sonic!). Senza farsi troppi problemi come suo solito, Knuckles acconsente al piano e interviene proprio quando, finalmente, Robotnik si è deciso a chiedere le fatidiche coordinate del villaggio. Le spettacolari pagine successive sono occupate da un incredibile scontro tra i due titani meccanici che termina, in maniera sorprendente, con una gigantesca esplosione. I particolari ci svelano che c'è ancora qualcosa del vero Sonic in quel corpo robotico, abbastanza per proteggere Knuckles dall'impatto (ma non era stato proprio il riccio a scagliarlo contro le testate nucleari?). Da apprezzare, inoltre, la parte finale in cui, in un crescendo di tensione, i Freedom Fighters tentano di riportare Sonic alla normalità. Gallagher dimostra nuovamente la sua maestria nelle sceneggiature, adottando una soluzione narrativa pratica ed efficace: infatti, a differenza di quanto accadeva in precedenza, Knuckles può essere de-robotizzato SOLO perchè si è in possesso della macchina originale che ha creato Mecha Knuckles e non con altri mezzi rocamboleschi. Oppure, il motivo per cui Sonic ha mantenuto la sua personalità non è da ricercarsi nella bontà, nella forza dell'amicizia o sciocchezze simili, ma nel viaggio surreale affrontato nel numero #035 con il suo miliardesimo Ring (un ottimo modo di collegare le due storie). Legittimo, inoltre, il dubbio morale di Rotor (anche se marginale) circa la robotizzazione di Knuckles, condimento ideale per una storia che è capace anche di far riflettere. Toccante il momento in cui vediamo per la prima volta Sonic in tutta la sua debolezza, quando cioè chiede agli amici di non affannarsi per riportarlo indietro perchè non merita di vivere con quello che ha fatto. E al termine dell'appassionante racconto, un altro colpo di scena: Antoine (che non si capisce bene perchè ultimamente sia così accanito nel voler danneggiare Sonic!) arresta l'eroe dei Freedom Fighters per tradimento, sotto gli occhi più o meno sconcertati di tutti... lasciando la risoluzione della vicenda nel prossimo numero. E' davvero piacevole vedere come questa serie abbia fatto tanta strada, da piccoli racconti divertenti a storie dinamiche e intriganti con delle situazioni e dei personaggi molto più adulti di quanto possa sembrare possibile.
Passando al resto dello speciale, nella seconda storia abbiamo una montagna di New Entries, oltre al gradito ritorno dei Chaotix. La fantasia degli autori si sbizzarrisce nel creare i Terribili Quattro (Fearsome Foursome in originale) e, soprattutto, Mammoth Mogul, il secondo, dopo Enerjak, aspirante al ruolo di super-cattivo già occupato da Robotnik. La storia di questa specie di enorme boss della mala, molto simile al Kingpin di Spiderman, è ben congegnata e si predispone a diversi sviluppi e retroscena curiosi. Peccato però che, nella sua prima apparizione, dietro a tutte le sue altisonanti parole, faccia una pessima figura, dato che viene messo in fuga da un paio di pugni. Per il momento, lui e i suoi discepoli non hanno lasciato il segno, ma avranno modo di riscattarsi in grande stile nel prossimo futuro. Infatti, avremo modo di conoscere (e di temere) meglio queste nuove minacce.
Nulla di particolare da segnalare per l'ultima storia, un simpatico riempitivo disegnato dal veterano Dave Manak. L'originalità dei Freedom Fighters marini è fuori questione, peccato però che non godano di spazio sufficiente perchè possano davvero risultare simpatici. Una serie di battutine simpatiche e giochi di parole per una piccola avventura al margine come degna conclusione delle 48 pagine.
Questo speciale è forse uno dei momenti più alti della produzione della serie, non solo per il giusto mix di azione, avventura e divertimento che riesce ad offrire, ma anche perchè è l'inequivocabile inizio e biglietto di entrata di questa testata nel competitivo mondo dei fumetti degni di questo nome. Credetemi, da adesso in poi vedrete qualcosa che non ha niente da invidiare alle serie a fumetti più famose.
Voto 5\5
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Sonic Grams Highlights:
- Non presenti.
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L'angolo della traduzione:
SALLY: Et tu, Rotor?
SALLY: Anche tu, Rotor?
- "Et tu" è la versione anglofona del famoso "Tu quoque" latino, cioè "Anche tu", pronunciato da Cesare durante il suo assassinio a Bruto.
MECHA KNUCKLES: To paraphrase Hendrix: "Scuse me while I 'dis' this guy"
MECHA KNUCKLES: Per parafrasare Henrdix: "Scusami se ti faccio nero"
- La battuta di Knuckles è un riferimento alla frase "Scuse me while I kiss the sky" presente nel famoso brano del 1967 di Jimi Hendrix "Purple Haze".
ESPIO: Four different animals like us can still play possum!
ESPIO: Quattro animali diversi possono fare come i cani e giocare a fare il morto!
- Battuta difficile da tradurre: "to play possum" è un'espressione idiomatica che significa "fare il morto", ma è riferita all'opossum, quindi un animale necessario ad Espio a sottolineare che anche quattro animali diversi possono fare l'opossum.
BOTTLENOSE: I'm a FINJA warrior!
BOTTLENOSE: Sono un guerriero PINJA!
- "Fin" vuol dire "pinna" in italiano. E' stato facile mantenere la battuta integra.
CORAL REEF: When a dolphin hits an eel like a big peace of veal that's a-morey!
BARRIERA CORALLINA: In fondo al mar, in fondo al mar, il delfino colpisce, l'anguilla perisce, in fondo al mar!
- La canzone cantata dalla barriera corallina è "That's Amore" di Dean Martin del 1952, per l'occasione parafrasata in termini acquatici, messo in evidenza dalla parola italiana "amore" (originariamente presente nel brano) pronunciata con accento inglese "amorey", che contiene la parola inglese "morey", cioè "murena". Ho ritenuto opportuno sostituirla con un brano acquatico più conosciuto.
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Curiosità:
- Le prime due storie sono state ristampate in Sonic Select #2.
- La Sega viene nominata nel fumetto da Rotor, quando parla della "battaglia del secolo Sega".
- Eel Capone è un ovvio riferimento ad Al Capone, famoso criminale statunitense di origini italiane degli anni '20.
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